Generación procedimental con IA en videojuegos: Creando mundos infinitos y niveles adaptativos

El sueño de cualquier desarrollador y jugador es la posibilidad de explorar un universo que no tiene fin. Tradicionalmente, crear contenido para un videojuego implicaba que un artista o diseñador debía modelar cada piedra, árbol y habitación de forma manual. Sin...

Accesibilidad en videojuegos: Diseñando controles adaptados y opciones para personas con discapacidad

En la industria del gaming contemporánea, la verdadera innovación ya no se mide únicamente por los teraflops o la resolución de las texturas, sino por la capacidad de conectar con cada jugador, sin importar sus capacidades físicas o cognitivas. Para los jóvenes...

Programando la IA de los enemigos: Máquinas de estados finitos (FSM) y árboles de comportamiento

Si alguna vez has soñado con dar vida a tus propios personajes, entender cómo funciona la ia enemigos videojuegos es el primer paso fundamental. No basta con que un oponente se mueva de forma aleatoria; para que un juego sea divertido y desafiante, los enemigos deben...

El ‘Juiciness’ en videojuegos: Animaciones secundarias partículas y feedback que hacen divertido un juego

El 'Juiciness' en videojuegos: Animaciones secundarias, partículas y feedback que hacen divertido un juego Como jóvenes creadores en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos, seguramente ya sabéis que crear mecánicas innovadoras y mundos envolventes es...

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