Clases de robótica para niños. Clases de programación para niños.
Clases de robótica para niños. Clases de programación para niños.
Grupo de robótica para jóvenes mayores de 16 años. Programación para jóvenes de más de 16 años.
Clases de robótica para adultos. Clases de programación para adultos.

El programa de clases de programación y robótica se estructuran por grupos atendiendo a la edad y al nivel. En todos los grupos o niveles se aprenderán de las 4 herramientas: robótica, programación, videojuegos y nuevas tecnologías a diferentes niveles. Se impartirán 2 clases semanales de 1 hora cada una, y el reparto de temario de cada herramienta será:

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Robótica

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Programación

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Videojuegos

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Nuevas Tecnologías

INICIACIÓN

Este grupo está pensado para que los más pequeños se inicien en el mundo de la robótica y programación.

Los estudiantes para el grupo serán de primaria, de entre 8/10 y 12 años aproximadamente.

Clases de robótica para niños. Clases de programación para niños.
Robótica

En el grupo de iniciación se aprenderán los conceptos básicos de la robótica, sensores, actuadores y diferentes elementos.

Las sesiones se desarrollarán con robots educativos como modelos construidos con ladrillos lego Spike.

Programación

La programación en el grupo iniciación se desarrollará bajo el entorno de programación Scratch. Se aprenderán los conceptos básicos de la programación y se aplicarán para la robótica.

Videojuegos

En la sociedad actual es muy importante el peso de los videojuegos, por lo que una parte del temario estará centrada en el análisis y programación de videojuegos.

Las sesiones de videojuegos serán fundamentalmente de dos tipos: análisis de algún videojuego actual para comprender sus mecánicas, la física detrás y las matemáticas y las sesiones de programación de videojuegos.

Nuevas Tecnologías

Esta sección del programa educativo se centra en el aprendizaje constate de nuevas tecnologías en el mercado. Actualmente está en auge la IA, por lo que es importante dotar desde pequeños de herramientas para poder usar estas tecnologías de forma correcta.

Se estudiarán nuevas tecnologías como impresión 3D.

CONTINUACIÓN

El programa de clases de programación y robótica para este grupo continúa con el grupo inicial. No se necesita una base previa, pues todo será enseñado desde el principio.

Este grupo estará formado por estudiantes de primeros años de secundaria, de 13 a 16 años aproximadamente.

Clases de robótica para niños. Clases de programación para niños.
Robótica

En el grupo de continuación continuaremos con las bases de la robótica utilizando modelos construidos con ladrillos lego Spike para programar y comenzaremos con nuevos diseños de robots y programación en Arduino.

Programación

Programaremos en el entorno de robótica Scracth para inicializarnos en conceptos más complejos y pasaremos al entorno de programación Arduino. Adicionalmente se comenzará con algunos diseños web en WordPress.

Videojuegos

En videojuegos se continuará con la metodología inicial, pero desarrollando prototipos y juegos más complejos y extensos.

Nuevas Tecnologías

Se continuará con el uso de nuevas tecnologías, además de las analizadas en el grupo de iniciación, como es impresión 3D, se trabajan con cámaras para comenzar con la programación de visión artificial y se comenzarán con el diseño de algunas redes neuronales de IA sencillas.

ESPECIALIZACIÓN

Para los estudiantes ya mayores que puedan tener una continuación y centrarse más en retos reales. Este curso es ideal para personas que tanto quieran continuar su carrera educativa y profesional como aficionados que quieran perfeccionar sus técnicas.

Está orientado a estudiantes mayores de 16 años aproximadamente.

 

Grupo de robótica para jóvenes mayores de 16 años. Programación para jóvenes de más de 16 años.
Robótica

En el grupo de especialización, la robótica tendrá un peso importante dado que se dará una pincelada de la robótica de modelos construidos con ladrillos lego Spike más avanzada para recordar los conceptos, se profundizará en la robótica con robots Arduino y tendrá un peso importante en esas sesiones la robótica y programación de Raspberry.

Programación

La programación irá de la mano de la robótica, aprendiendo unos conceptos finales de Scratch,  pero centrándonos en Arduino y sobre todo en Python para programar Raspberry.

Videojuegos

Para el grupo de especialización se podrán realizar programaciones más extensas de videojuegos, pudiendo incluso añadir nuevos diseños de modelos, gráficos y poder generar una aventura que pueda compartirse de forma real.

Nuevas Tecnologías

Se continuará con el uso de nuevas tecnologías, además de las analizadas en el grupo de continuación, como es impresión 3D, se trabajan con sistemas de visión artificial y modelos más complejos de redes neuronales.

ADULTOS

El grupo de Adultos será para personas mayores que quieran aprender programación tanto por ocio como con fines laborales, como estudiantes que ya tienen conocimiento en programación, pero quieren perfeccionar su técnica y avanzar en el diseño de la programación.

No existe una edad recomendada, por lo que el programa de clases de programación y robótica está adaptado al nivel de los estudiantes y no a la edad.

Clases de robótica para adultos. Clases de programación para adultos.
Robótica

En el apartado de robótica de adultos se estudiará fundamentalmente Arduino pero sobre todo Python aplicado a modelos de robots.

Programación

La programación será en Arduino y Python utilizando el entorno Pycharm.

Adicionalmente se puede aprender a programar máquinas o PLC mediante el entono de Siemens TIA Portal y Beckhoff. La metodología será diagrama de estados Grafcet.

Videojuegos

Para el grupo de adultos se podrán realizar programaciones más extensas de videojuegos, pudiendo incluso añadir nuevos diseños de modelos, gráficos y poder generar una aventura que pueda compartirse de forma real.

Nuevas Tecnologías

Se continuará con el uso de nuevas tecnologías, además de las analizadas en el grupo de especialización, como es impresión 3D, se trabajan con sistemas de visión artificial y modelos más complejos de redes neuronales.

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