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Noticias de programación y robótica en Andújar (Jaén) y toda la actualidad de la academia Robodemia.
Robótica
Programar antes de saber leer: Cómo mBlock Junior y ScratchJr desarrollan la lógica en niños de Educación Infantil
En un mundo cada vez más digitalizado, surge una pregunta recurrente entre padres y madres: ¿cuándo es el momento adecuado para que mis hijos se acerquen a la tecnología? La respuesta, avalada por expertos, es mucho antes de lo que solemos pensar. Gracias a...
Robótica desenchufada (Unplugged Robotics): Pensamiento computacional de 3 a 6 años con Bee-Bot y tapetes físicos
En la era digital actual, surge una paradoja fascinante en las aulas de segundo ciclo de Educación Infantil: enseñar tecnología sin necesidad de utilizar pantallas. Esta metodología, conocida como robotica desenchufada infantil, se ha consolidado como la herramienta...
Visión por computador con OpenCV y YOLO: Detectando e identificando objetos en tiempo real con una cámara
La convergencia entre la inteligencia artificial y el hardware accesible ha abierto un mundo de posibilidades para los entusiastas de la tecnología. Hoy en día, dotar a un robot de la capacidad de "ver" y comprender su entorno no es solo cosa de laboratorios...
Programación
WebAssembly (Wasm): Ejecutando código C++ y Rust en el navegador a velocidad nativa
La evolución de la web ha alcanzado un hito histórico con la consolidación de WebAssembly (Wasm). Para los estudiantes avanzados de programación, entender esta tecnología no es solo una opción, sino una necesidad técnica. WebAssembly surge como un formato de...
Seguridad en la era de los copilotos de código: Cómo auditar el software generado por IA
La integración de la Inteligencia Artificial en el flujo de trabajo de un programador ha dejado de ser una curiosidad para convertirse en un estándar. Herramientas como GitHub Copilot, Tabnine o ChatGPT han acelerado drásticamente la velocidad de desarrollo. Sin...
Creación de Agentes de IA autónomos con LangChain y Python: El salto del chat a la automatización de tareas
La evolución de la Inteligencia Artificial ha alcanzado un punto de inflexión. Ya no nos conformamos con modelos que simplemente responden preguntas o redactan textos; ahora buscamos sistemas capaces de actuar. En el ecosistema de la programación actual, el paso del...
Videojuegos
Accesibilidad en videojuegos: Diseñando controles adaptados y opciones para personas con discapacidad
En la industria del gaming contemporánea, la verdadera innovación ya no se mide únicamente por los teraflops o la resolución de las texturas, sino por la capacidad de conectar con cada jugador, sin importar sus capacidades físicas o cognitivas. Para los jóvenes...
Programando la IA de los enemigos: Máquinas de estados finitos (FSM) y árboles de comportamiento
Si alguna vez has soñado con dar vida a tus propios personajes, entender cómo funciona la ia enemigos videojuegos es el primer paso fundamental. No basta con que un oponente se mueva de forma aleatoria; para que un juego sea divertido y desafiante, los enemigos deben...
El ‘Juiciness’ en videojuegos: Animaciones secundarias partículas y feedback que hacen divertido un juego
El 'Juiciness' en videojuegos: Animaciones secundarias, partículas y feedback que hacen divertido un juego Como jóvenes creadores en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos, seguramente ya sabéis que crear mecánicas innovadoras y mundos envolventes es...
Nuevas Tecnologias
El Reglamento Europeo de IA (AI Act) y los sistemas de evaluación en centros de enseñanza
La integración de la Inteligencia Artificial en el ámbito educativo no es ya una promesa de futuro, sino una realidad palpable en las aulas de todo el país. Sin embargo, con el gran potencial de estas herramientas llega también la necesidad de un marco legal robusto....
De Tinkercad a OrcaSlicer: Cómo enseñar diseño espacial y geometría mediante impresión 3D
La integración de la impresión 3d educacion ha dejado de ser una promesa de futuro para convertirse en una realidad tangible en las aulas de Primaria y Secundaria. No se trata solo de fabricar objetos, sino de transformar la manera en que los estudiantes comprenden el...
Phishing y Suplantación en entornos escolares: Formando a alumnos frente a ciberamenazas realistas
En la era digital actual, los centros educativos se han convertido en ecosistemas tecnológicos donde el intercambio de información es constante. Sin embargo, esta hiperconectividad también abre la puerta a riesgos significativos. La ciberseguridad para alumnos ya no...
Academia
Transformar la biblioteca escolar en un Aula del Futuro y Espacio Maker tecnológico
La evolución constante de la educación demanda que los centros escolares no solo transmitan conocimientos, sino que se conviertan en centros de innovación y creatividad. En este contexto, la reconversión de las bibliotecas tradicionales es una tendencia al alza. De...
Ergonomía Maker y salud visual: Hábitos correctos para jóvenes que programan a diario
Ergonomía Maker y salud visual: Hábitos correctos para jóvenes que programan a diario En el fascinante mundo del aprendizaje tecnológico, los jóvenes suelen sumergirse en líneas de código y circuitos durante horas. Sin embargo, para que el talento digital crezca de...
Enriquecimiento extracurricular en AACC: Retos de programación avanzada y visión artificial
Enriquecimiento extracurricular en AACC: Retos de programación avanzada y visión artificial El desarrollo del talento en alumnos con Altas Capacidades (AACC) requiere un enfoque que vaya más allá del currículo escolar ordinario. Para estos niños y jóvenes, el...



















