Últimas Noticias
Noticias de programación y robótica en Andújar (Jaén) y toda la actualidad de la academia Robodemia.
Robótica
Pensamiento computacional en Educación Infantil: Del tapete físico a los primeros robots sin pantalla
En la etapa de los 0 a los 6 años, el aprendizaje se construye a través de los sentidos, el movimiento y la manipulación de objetos reales. Es en este contexto donde el pensamiento computacional 0 a 6 cobra una importancia vital, no como una disciplina abstracta...
De LEGO Spike a ESP32 y Arduino: El itinerario tecnológico perfecto para adolescentes de 12 a 16 años
La transición de la robótica educativa basada en bloques hacia sistemas de hardware abierto marca un punto de inflexión en la educación tecnológica. Para los jóvenes de entre 12 y 16 años, este viaje no es solo un cambio de piezas, sino una evolución en su capacidad...
Kits de robótica escolar sin necesidad de Wi-Fi ni móviles: Soluciones operativas ante las restricciones en centros
En el panorama educativo actual, la integración de la tecnología es fundamental, pero se enfrenta a un nuevo reto legislativo y operativo. El reciente Decreto de Dispositivos Digitales en Aulas, impulsado por diversas Comunidades Autónomas, ha restringido el uso de...
Programación
Minecraft Education en el aula 2026: Cómo los colegios españoles enseñan historia, ciencia y código con bloques
En el panorama educativo de 2026, las aulas de los colegios españoles han experimentado una transformación sin precedentes. Lo que hace unos años se consideraba simplemente un videojuego de construcción, hoy es el motor de la innovación en primaria. La integración de...
Programación Funcional frente a Programación Imperativa: Escribir código sin efectos secundarios
En el vasto universo del desarrollo de software, los paradigmas de programación actúan como los cimientos sobre los cuales construimos soluciones lógicas. Para un estudiante que se inicia en este camino, entender la diferencia entre el enfoque imperativo y el...
WebAssembly (Wasm): Ejecutando código C++ y Rust en el navegador a velocidad nativa
La evolución de la web ha alcanzado un hito histórico con la consolidación de WebAssembly (Wasm). Para los estudiantes avanzados de programación, entender esta tecnología no es solo una opción, sino una necesidad técnica. WebAssembly surge como un formato de...
Videojuegos
Voces sintéticas y PNJ adaptativos: Creando diálogos dinámicos mediante IA generativa de voz
La industria del desarrollo de videojuegos está atravesando una de sus transformaciones más profundas gracias a la irrupción de la inteligencia artificial. Para los jóvenes creadores, el reto ya no es solo diseñar mundos visualmente impactantes, sino dotarlos de vida...
Tecnología háptica y espacial en Realidad Virtual: Diseñando interacciones que se sienten reales
El mundo del desarrollo de videojuegos ha alcanzado una meseta visual impresionante, pero la verdadera frontera final no está en lo que vemos, sino en lo que sentimos. Para los jóvenes creadores que buscan irrumpir en la industria, entender la tecnologia haptica vr es...
Generación procedimental con IA en videojuegos: Creando mundos infinitos y niveles adaptativos
El sueño de cualquier desarrollador y jugador es la posibilidad de explorar un universo que no tiene fin. Tradicionalmente, crear contenido para un videojuego implicaba que un artista o diseñador debía modelar cada piedra, árbol y habitación de forma manual. Sin...
Nuevas Tecnologias
¿Móviles prohibidos en el colegio? Las 3 alternativas ‘sin pantalla’ que están triunfando en España
El debate está servido en las cenas familiares y en los grupos de WhatsApp de padres y madres: la prohibición móviles colegio ya no es una posibilidad lejana, sino una realidad que avanza con paso firme en España. El Ministerio de Educación, respaldado por las...
TinyML en el instituto: Ejecutando redes neuronales en microcontroladores sin conexión
¿Alguna vez te has preguntado cómo hace tu móvil para reconocer tu cara o cómo un altavoz inteligente entiende tus palabras? Normalmente, esa "magia" ocurre en servidores gigantescos situados a miles de kilómetros. Pero, ¿y si te dijera que puedes hacer lo mismo en un...
El Reglamento Europeo de IA (AI Act) y los sistemas de evaluación en centros de enseñanza
La integración de la Inteligencia Artificial en el ámbito educativo no es ya una promesa de futuro, sino una realidad palpable en las aulas de todo el país. Sin embargo, con el gran potencial de estas herramientas llega también la necesidad de un marco legal robusto....
Academia
El gran mito de los deberes: Por qué hacer proyectos creativos de código enseña más que 10 páginas de ejercicios
Durante décadas, la imagen de un niño sentado frente a una montaña de cuadernos bajo la luz de un flexo ha sido el símbolo del "buen estudiante". Sin embargo, el paradigma educativo está cambiando. Existe un debate creciente sobre el impacto real de los deberes...
Fomentar las vocaciones científicas y tecnológicas en niñas: Referentes y talleres de impacto
La brecha de género en las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM) sigue siendo uno de los retos más significativos para la comunidad educativa global. Según datos de la UNESCO Women in STEM, menos del 30% de los investigadores en todo el...
Transformar la biblioteca escolar en un Aula del Futuro y Espacio Maker tecnológico
La evolución constante de la educación demanda que los centros escolares no solo transmitan conocimientos, sino que se conviertan en centros de innovación y creatividad. En este contexto, la reconversión de las bibliotecas tradicionales es una tendencia al alza. De...


















